이용자 섹션 플랫폼은 사이버불링 차단의 선구자가 될 수 있을까 2022년 6월 24일 송창한 KISO저널 제47호, 이용자 섹션 영화 ‘타짜’에서 정 마담은 화투판에서 가장 어려운 일로 호구를 ‘판때기’에 앉히는 일을 꼽는다. 일단 호구를 앉히기만 하면, 판돈을 불리고 먹는 일은 아주 쉽다는 얘기다. 세상이… 더 읽어보기→
이용자 섹션 조각투자 전성시대… 2030 러시 2022년 6월 14일 김인경 KISO저널 제47호, 이용자 섹션 ‘커피값을 아껴 유명 작가의 그림이나 강남 빌딩의 주인이 될 수 있다’ 부유층의 산물이었던 명화, 조각품, 빌딩 등이 ‘조각투자’라는 이름으로 20~30대에게도 다가서고 있다. 소액의 돈만 내… 더 읽어보기→
이용자 섹션 코로나가 불붙인 원격 의료, 현재와 미래 2022년 3월 7일 김철중 KISO저널 제46호, 이용자 섹션 코로나가 원격의료에 불을 붙였다. 코로나19가 시작된 이후 진료, 상담 등 원격의료 건수가 350만 건을 넘었다. 현재까지 비대면 진료를 시행한 국내 의료 기관이 전체의 3분의 1인… 더 읽어보기→
이용자 섹션 디지털 화폐의 현황과 미래 2022년 2월 16일 안용길 KISO저널 제46호, 이용자 섹션 매년 5월 22일이 되면 가상화폐 커뮤니티 참가자들은 피자를 떠올린다. 2010년 5월 22일, 미국 플로리다주의 라스즐로 핸예츠(Laszlo Hanyecz)라는 청년이 파파존스(Papa John's)에서 10,000개의 비트코인을 지불하고 피자 두… 더 읽어보기→
이용자 섹션 플랫폼 스타트업들의 갈등, 어떻게 풀 것인가 2021년 12월 1일 최연진 KISO저널 제45호, 이용자 섹션 기존 산업의 디지털 전환을 추구하는 4차 산업혁명 시대의 가장 큰 특징으로 다양한 분야에서 속속 등장하는 스타트업들을 들 수 있다. 건강, 유통, 법률, 제조, 패션 등… 더 읽어보기→
이용자 섹션 게임 강제적 셧다운제 폐지… 그 의미와 향후 과제 2021년 11월 22일 황성기 KISO저널 제45호, 이용자 섹션 (사진 : 픽사베이) 지난 여름 마인크래프트 사례를 계기로 새로운 국면을 맞이했던 게임 강제적 셧다운제가 드디어 도입된 지 10년만에 폐지됐다. 정부는 8월 25일 관계부처(교육부, 문화체육관광부, 여성가족부)… 더 읽어보기→
이용자 섹션 깊어지는 게임업계 vs 유저 갈등, ‘확률형 아이템’ 논란 해법은 2021년 9월 15일 김한준 KISO저널 제44호, 이용자 섹션 확률형 아이템 논란은 지난 몇 년 간 국내 게임업계의 가장 뜨거운 감자로 떠올랐다 해도 과언이 아니다. 판호 발급이나 앱 마켓의 수수료에 대한 논란이 게임사가 마주하고… 더 읽어보기→
이용자 섹션 일상이 된 전자상거래… 팬데믹 속 24시 2021년 8월 24일 남정미 KISO저널 제44호, 이용자 섹션 코로나 시대, 택배로 시작하는 하루 눈 뜨면 택배 박스와 함께 하루를 시작한다. 인생의 3분의 1을 코로나와 함께 보낸 6살 아이는 택배 아저씨가 ‘우리에게 필요한 물건을… 더 읽어보기→
이용자 섹션 메타버스라는 신대륙···소비자들은 왜 열광할까 2021년 8월 24일 이유진 KISO저널 제44호, 이용자 섹션 밤 11시, 바다가 내려다보이는 한 카페에 사람들이 삼삼오오 모여 수다를 떨고 있다. 마스크를 쓴 사람도 없고, 거리두기 수칙을 지키는 사람도 없다. 코로나19 시국에 이게 무슨… 더 읽어보기→
이용자 섹션 ‘이용자 후기’를 놓고 벌어진 ‘표현 자유’와 ‘명예훼손’ 줄다리기 2021년 5월 25일 구본권 KISO저널 제43호, 이용자 섹션 ‘사용자 후기’는 제품과 서비스를 실제 구매하고 사용한 소비자의 정당한 표현 영역인가, 주관적이고 명예훼손성 평가로 영업활동을 방해하는 ‘별점 테러’인가. 인터넷 ‘사용자 리뷰’의 표현 허용 범위를 둘러싼… 더 읽어보기→