게임 강제적 셧다운제 폐지… 그 의미와 향후 과제 (사진 : 픽사베이) 지난 여름 마인크래프트 사례를 계기로 새로운 국면을 맞이했던 게임 강제적 셧다운제가 드디어 도입된 지 10년만에 폐지됐다. 정부는 8월 25일 관계부처(교육부, 문화체육관광부, 여성가족부)…
질병으로 규정된 게임 중독 2019년 9월 24일 김양중 KISO저널 제36호, 기획 동향 질병 기준은 절대적일까? 예를 들어 인류의 역사에서 오랜 기간 ‘한센병’은 천형(天刑)이었다. 하늘이 내린 벌이며, 신의 뜻을 어겨 생긴 질병이라는 의미였다. 이 때문에 많은 한센병 환자들은… 더 읽어보기→
확률형 아이템의 실질적 문제점과 해결방안 2015년 6월 23일 최주호 KISO저널 제19호, 이용자 섹션 1. 서언 확률형 아이템은 게임 내에서 일정한 확률에 따라 특정(희귀) 아이템을 얻을 수 있는 아이템을 의미한다. 이 같은 확률형 아이템은 게임 이용자로 하여금 특정 아이템을… 더 읽어보기→
게임중독과 관련한 불편한 시선 2013년 9월 30일 김양은 KISO저널 제12호, 법제 동향 1. 중독예방․관리 및 치료를 위한 법률안의 내용 지난 4월 30일 신의진 의원은 ‘중독 예방․관리 및 치료를 위한 법률안’을 발의하였다. 이 법안은 알코올, 인터넷 게임, 도박,… 더 읽어보기→
국내 게임 업계, 규제 논란으로 시끌 2013년 1월 22일 KISO 이슈트렌드 게임업계가 규제 논란에 휩싸였다. 그간 지속적으로 논란이 되어오던 셧다운제에 이어 지난 8일 ‘인터넷게임중독 예방에 관한 법률안(게임중독예방법)’과 ‘인터넷게임중독 치유지원에 관한 법률(안)’이 발의되면서 게임업계와 아이템 중개업계가 거세게… 더 읽어보기→
애니팡, 하루 평균 54분 이용 2012년 10월 4일 KISO 이슈트렌드 최근 화제가 되고 있는 게임인 애니팡의 평균 이용시간이 하루 54분인 것으로 나타났다. 한 통계분석 서비스에 따르면, 애니팡 이용자들은 하루 평균 8.6회 게임을 실행하며, 한 번… 더 읽어보기→
게임시간선택제, 7월부터 시행 2012년 6월 27일 KISO 이슈트렌드 문화체육관광부는 청소년의 게임중독 예방을 위해 온라인 게임이용 시간을 제한하는 ‘게임시간선택제’를 7월 1일부로 시행할 것을 발표하였다. 게임시간선택제는 그간 지속적인 논란이 되어왔던 게임 셧다운제의 연장선상에서 절충안으로 제시된… 더 읽어보기→
문화체육관광부, ‘선택적 셧다운제’ 7월부터 시행 논란 2012년 6월 1일 KISO 이슈트렌드 문화체육관광부가 지난 11월 강제적 게임 셧다운제를 시행한데 이어 ‘선택적 셧다운제’를 시행한다고 밝혀 또 다시 논란이 되고 있다. 이번 발표된 선택적 셧다운제는 온라인 게임 서비스 사업자들이… 더 읽어보기→
학부모 음란물보다는 게임중독을 더 우려 2012년 3월 20일 KISO 이슈트렌드 최근 한 기업에서 학부모를 상대로 게임중독과 인터넷 유해물 중 무엇이 청소년에게 더 해롭다고 생각하느냐는 설문을 한 결과가 공개되었다. 학부모의 62%는 게임중독이 더 고민이라고 대답하여 48%의… 더 읽어보기→
게임물 등급 결정 민간 참여 2012년 3월 7일 KISO 이슈트렌드 올 하반기부터 게임물 등급위원회가 아닌 민간이 게임물 심의를 할 수 있는 게임법 개정안이 통과되었다. 전 세계적으로도 게임에 대해 자율심의가 보편화되어 있고, 게임물의 숫자는 새로운 환경… 더 읽어보기→